Este proyecto es una iniciativa que se nos propuso a toda la clase, la cual era poder colaborar con DFA (asociación de disminuidos físicos de Aragón), lo cual nos pareció una gran idea poderle dar una utilidad a un proyecto escolar y, poder ayudar a gente que lo necesita nos pareció lo mejor para darle más importancia al proyecto.
Tuvimos una reunión con DFA y nos comentaron distintos posibles proyectos muy útiles para ellos, nosotros ya íbamos con la idea de usar un casco neurosky en nuestro proyecto.
Nos comentaron que tenían niños con problemas de déficit de atención y viendo un proyecto que tenían allí, se nos ocurrió hacer algo parecido pero implementando en casco neurosky, y los niños puedan ver el grado de concentración que tienen en cada momento, reflejado en en una tira de leds con colores en
función del grado de concentracion, rojo (bajo), amarillo (medio), verde (alto).
En la fundación les pareció una genial idea para que los niños pudieran entrenar la concentración e intentar llegar a encender los leds verdes.
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La programación OTA (Over The Air) es una funcionalidad muy interesante que nos permite cargar el firmware a los ficheros del SPIFFS del ESP32 a través de una conexión Wifi en lugar del habitual puerto serie.
Estos nos va a permitir reprogramar el ESP32 sin tener acceso fisico o necesidad de conectarnos al modulo con un cable. Es muy útil cuando pongamos uno de estos modulos en una instalación permanente.
Afortunadamente, la programación OTA es mny sencilla gracias a la libreria ArduinoOTA que también se encuentra integrada en la definición de hardware del ESP32 que instalamos para poder programar el dispositivo desde el arduino IDE.
La programación OTA puede realizarse desde el propio Arduino IDE o directamente por Web. Aqui vamos a ver un ejemplo desde el Arduino IDE.
Fuente: Luis Llamas
El proyecto consiste en una plataforma musical para ayudar a las personas con síndrome de Pitt-Hopkins. Dicho síndrome, consiste en un trastorno del neurodesarrollo que se caracteriza por retraso mental y retraso en el desarrollo, problemas respiratorios, convulsiones recurrentes y rasgos faciales distintivos.
En este caso, utilizaremos la plataforma para ayudar a estas personas al realizar la pisada ya que las personas que padecen este síndrome tienen dificultades al caminar, por tanto, les cuesta realizar una buena pisada. Utilizaremos una conexión vía Bluetooth para seleccionar el instrumento desde un teléfono móvil.
El objetivo principal consiste en realizar un bien social, ayudando en concreto a Mara, una niña que padece esta discapacidad previamente explicada.
Debemos realizar una plataforma con un tacto suave para tener más agrado a la hora de pisar sobre ella.
Que sea fácil de utilizar para la persona a la que va destinada y sea portátil para poderla transportar a diferentes lugares.
Desarrollar un dispositivo sonoro en forma de plataforma que permita a través de las extremidades inferiores la interacción sonora de personas cuya discapacidad no les permita usar las manos con normalidad
Encontrar un equilibrio en la relación coproducción.
Utilizar dicha plataforma para la rehabilitación de la deambulación en personas que lo requieran, procurando combinarla con una coordinación pie-mano.
Diseñar protocolos de rehabilitación basados en dicha plataforma, colaborando con áreas como terapia
ocupacional y fisioterapia.
Aunque todavía hay que definir todas las partes del proyecto ya hemos contactado con algunas asociaciones que nos pueden ayudar a determinar cuál es la mejor solución para su diseño.
Diseñar un entorno virtual ameno para los usuarios.
Posibilidad de que los sonidos emitidos sean configurables por el usuario.
El sistema deberá ser modular con el objeto de poder montar y desmontar con facilidad.
En este interesante video nos cuentan si la aparición del ESP32 puede ser el final de Arduino.
Fuente: Bricogeek
Si tu proyecto necesita conectarse de forma inalámbrica, quizás te interese saber cómo se ha puede hacer utilizando RF 433 MHz con Arduino.
Imagínate que quieres controlar una persiana, un toldo e incluso una lámpara o bombilla. Si llevas tiempo en el mundo de Arduino y el ESP8266 conocerás la comunicación WiFi.
En ciertos proyectos es interesante. Sin embargo, cuando lo único que necesitas es controlar un dispositivo sin clouds, ni routers, ni Cristo que fundó, RF 433 MHz puede ser una muy buena solución.
Es una conexión entre dos dispositivos que se quieren, se respetan y hablan. Sin el incordio de terceros. Una pareja feliz que no necesita de más.
En este tutorial sentaremos las bases de esta relación de amor utilizando la comunicación RF 433 MHz con Arduino. Del transmisor fs1000A y del receptor XY-MK-5V.
Fuente: Programar fácil
El proyecto del coche eléctrico se ha diseñado para la Fundación Disminuidos Físicos de Aragón (DFA), con el objetivo de que sus usuarios puedan conducir el coche de 2 modos.
El coche está diseñado para que funcione de dos modos diferentes los cuales se podrán intercambiar con un conmutador que se encuentra en la parte trasera del coche.
- Con el primer modo el coche se dirigirá con el volante y el pedal de aceleración o en su defecto con el mando de control parental.
- Con el segundo modo de funcionamiento el coche se dirigirá mediante el control de un joystick que está integrado dentro del coche, con este modo de funcionamiento solo tendremos que encender el coche y con el joystick manejaremos la dirección del coche.
- Desarrollar un sistema electrónico que permita controlar un coche eléctrico de una forma simple y segura
- Controlar el coche mediante una lista de movimientos básicos por parte del usuario que quiera utilizarlo
- Mejorar la relación del usuario con su entorno y su desarrollo cognitivo
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