El estándar de comunicación RS-485 es uno de los más utilizados en el sector industrial. Gracias al circuito integrado MAX485 también se puede utilizar con Arduino.
Imagínate que tienes un PLC o cualquier máquina que se comunica a través de un bus RS-485. Sería relativamente sencillo poder interceptar las tramas y leerlas desde un Arduino.
En este tutorial aprenderás a utilizar el módulo MAX485 para poder comunicar entre dos Arduinos.
A parte de ser muy utilizado, el RS-485 es un sistema de comunicación muy robusto a interferencias lo que permite la transmisión a altas velocidades y largas distancias.
De todo esto y de cómo aplicarlo con Arduino, es de lo que se habla en este tutorial.
Fuente: Programar fácil
Es frecuente usar el ESP8266 o ESP32 en proyectos de iluminación y usar una página web que cambie el color, la intensidad o la animación.
El otro motivo para que intentes prácticas con esto es que normalmente las web trabajan con colores en formato hexadecimal codificado en una cadena de texto y esto puede complicarnos la vida.
Afortunadamente tenemos la librerio Arduino ColorConverter que tiene una función, precisamente para tratar con representaciones jhexadecimales como las que se emplean en una web.
Vamos a ver como lo podemos hacer....
Fuente: Luis Llamas
En este artículo vamos a ver varios ejemplo sobre formularios web, como forma sencilla para enviar datos desde el cliente al ESP8266 o bien el ESP32.
El principal problema con los formularios web es que, tras el envio el cliente tiene que refrescar la web. Tenemos muchas tecnologias disponibles para resolver esta situación. La primera que vamos a ver es AJAX, un mecanismo que permite realizar llamadas http de una web sin necesitar de recargar la página.
Fuente Luis Llamas
En este articulo vamos a aprender como podemos encender y apagar un led con un simple formulario web donde nos aparecerá un boton para on y otro para off.
Además recibiremos una información del estado del led de forma muy "Rustica".
Te invito a que utilices el ejemplo del artículo y lo compruebes tu mismo.
Fuente: Luis Llamas
Nuestra idea de proyecto consiste en controlar un coche teledirigido con el Myo Armband , un dispositivo electrónico portátil que se coloca en el brazo y utiliza sensores para detectar los movimientos musculares y traducirlos en comandos digitales, normalmente este dispositivo se usa para el control de ordenadores,videoconsolas o dispositivos de videos.
Nuestro proyecto consiste en diseñar y programar videojuegos que son controlados gracias a la concentración del jugador mediante un casco neuronal. El casco una vez colocado en la cabeza del jugador empezará a enviar los datos correspondientes por vía Bluetooth a una placa Arduino (una placa programable) y esta irá conectada al ordenador en el que se ejecuten los videojuegos, mediante un cable USB.
Nuestro proyecto consiste en crear un patinete de tres ruedas, controlado mediante dos motores por cada rueda trasera. Va dirigido a personas con problemas de movilidad y enfermedades tales como la Esclerosis Múltiple.
Estos son nuestros objetivos:
Poner dos ruedas en la parte trasera y resolver los problemas de amortiguación.
El patinete final estará compuesto por una rueda delantera y dos ruedas traseras.
Fabricar las baterías necesarias para suministrar energía al patinete.
Añadir algunos extras para completar la parte electrónica.``
El proyecto Pong consiste en la modificación del mítico juego Pong creado por Atari. Los cambios son los siguientes:
➔ Tu manejas mediante tu cuerpo cada pala
➔ El juego es competitivo, es decir, es un 1 vs 1
➔ Puede ser utilizado por cualquier tipo de usuario
➔ Se puede modificar la velocidad de la pelota, la altura de la pala, la distancia de los sensores y el rebote de la pelota
Este proyecto consta de una tira de leds didáctica controlada por voz, lo que es un producto innovador y atractivo que busca mejorar la vocalización de los niños de una manera efectiva. La tira de LED combina la retroalimentación visual con la interactividad y la facilidad de uso para ayudar a los niños a mejorar su vocalización de manera efectiva y corrección de la pronunciación de los colores mediante un mp3.
La memoria también contiene un manual de montaje y un manual de usuario con sus respectivos planos e instrucciones.
👉 Descubre el proyecto completo a continuación..
Hemos diseñado y montado una estación meteorológica que permite a la gente que posea tierras dedicadas al cultivo pueda ver el tiempo meteorológico de la zona. La información es recibida por un ordenador con la antena receptora y la aplicación del ordenador mostrará los datos recibidos por el transmisor.
La información que registramos está formada por: La temperatura ambiente en grados celsius y fahrenheit, la presión atmosférica en hectopascales, humedad relativa como un porcentaje y si está lloviendo en ese momento o no. También hicimos la aplicación para que de la fecha y hora.
Utilizamos la tecnología LaRaWan para enviar la información a una distancia máxima de 20 km entre transmisor y receptor. La temperatura mínima es de 40ºCelsius y una máxima de 85º Celsius y en cuanto a la presión atmosférica el rango va de 300 hPa a 1100 hPa.
También pensamos que al usar una batería para alimentar el circuito en algún momento esta se agotara así que optamos por usar un circuito para transformar energía solar en eléctrica que es almacenada en una batería .
En este caso se trata del diseño de varios juegos de ayuda a la movilidad para la Asociación Teanimasjugando.
Consta de 2 juegos diseñados en processing y con ayuda de un casco neuronal somos capaces de medir la concentración y la meditación para intentar ganar en una carrera de coches o bien no dejar caer un globo al suelo.
Por otro lado se trata de jugar al famoso juego "Pong" con ayuda de 2 sensores laser, los cuales miden la distancia a cada uno de los jugadores y eso hará que la barra suba o baje en función de dicha distancia.
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Este proyecto consiste en la construcción de una estación meteorológica autónoma que transmite datos a través de la red LoRaWAN. La estación está compuesta por los siguientes elementos:
- Un módulo Heltec HTCC-AB01, que es una placa compatible con Arduino que incluye un módulo LoRaWAN.
- Un sensor de temperatura y humedad DHT22.
- Un anemómetro WH-SP-WS01.
- Una batería de litio de 3,7 V.
- Un panel solar de 6 V.
- Una carcasa hermética IP66.
El montaje de la estación es sencillo y se puede realizar siguiendo las instrucciones del proyecto. Una vez montada, la estación se puede programar para transmitir datos a la red LoRaWAN. Los datos transmitidos incluyen la temperatura, la humedad, la velocidad del viento y la ubicación de la estación.
La estación está configurada para utilizar la red LoRaWAN de The Things Network (TTN). TTN es una red de sensores abierta que permite a los usuarios transmitir datos a través de una red LoRaWAN.
Para poder utilizar la red TTN, es necesario crear una cuenta en la plataforma de TTN. Una vez creada la cuenta, se puede crear una aplicación y registrar el dispositivo de la estación meteorológica.
Una vez registrado el dispositivo, se puede configurar la estación meteorológica para transmitir datos a la red TTN. Los datos transmitidos se pueden visualizar en la plataforma de TTN o en una aplicación de terceros.
Fuente: Generación IoT
Cualquier sistema electrónico genera calor residual durante el funcionamiento normal. Este calor debe ser eliminado - de lo contrario, podr...
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