martes, 7 de abril de 2026

PATINETE ELÉCTRICO ADAPTADO

Nuestro proyecto consiste en crear un patinete de tres ruedas, controlado mediante dos motores por cada rueda trasera. Va dirigido a personas con problemas de movilidad y enfermedades tales como la Esclerosis Múltiple.

Estos son nuestros objetivos:

Poner dos ruedas en la parte trasera y resolver los problemas de amortiguación.

El patinete final estará compuesto por una rueda delantera y dos ruedas traseras.

Fabricar las baterías necesarias para suministrar energía al patinete.

Añadir algunos extras para completar la parte electrónica.``

JUEGO PONG MEDIANTE SENSORES LASER

El proyecto Pong consiste en la modificación del mítico juego Pong creado por Atari. Los cambios son los siguientes:

➔ Tu manejas mediante tu cuerpo cada pala
➔ El juego es competitivo, es decir, es un 1 vs 1
➔ Puede ser utilizado por cualquier tipo de usuario
➔ Se puede modificar la velocidad de la pelota, la altura de la pala, la distancia de los sensores y el rebote de la pelota

TIRA DE LED CONTROLADA POR VOZ

Este proyecto consta de una tira de leds didáctica controlada por voz, lo que es un producto innovador y atractivo que busca mejorar la vocalización de los niños de una manera efectiva. La tira de LED combina la retroalimentación visual con la interactividad y la facilidad de uso para ayudar a los niños a mejorar su vocalización de manera efectiva y corrección de la pronunciación de los colores mediante un mp3.

La memoria también contiene un manual de montaje y un manual de usuario con sus respectivos planos e instrucciones.

👉 Descubre el proyecto completo a continuación..

ESTACIÓN METEOROLÓGICA LoRa

Hemos diseñado y montado una estación meteorológica que permite a la gente que posea tierras dedicadas al cultivo pueda ver el tiempo meteorológico de la zona. La información es recibida por un ordenador con la antena receptora y la aplicación del ordenador mostrará los datos recibidos por el transmisor.

 

La información que registramos está formada por: La temperatura ambiente en grados celsius y fahrenheit, la presión atmosférica en hectopascales, humedad relativa como un porcentaje y si está lloviendo en ese momento o no. También hicimos la aplicación para que de la fecha y hora.

Utilizamos la tecnología LaRaWan para enviar la información a una distancia máxima de 20 km entre transmisor y receptor. La temperatura mínima es de 40ºCelsius y una máxima de 85º Celsius y en cuanto a la presión atmosférica el rango va de 300 hPa a 1100 hPa.

También pensamos que al usar una batería para alimentar el circuito en algún momento esta se agotara así que optamos por usar un circuito para transformar energía solar en eléctrica que es almacenada en una batería .


 https://drive.google.com/drive/folders/1_F6-y-JWkxp4z35_cnX2V0GEdkmHxMt6?usp=sharing

 Add to Flipboard Magazine.

JUEGOS INTERACTIVOS DE AYUDA A LA MOVILIDAD. TEANIMASJUGANDO

En este caso se trata del diseño de varios juegos de ayuda a la movilidad para la Asociación Teanimasjugando.

Consta de 2 juegos diseñados en processing y con ayuda de un casco neuronal somos capaces de medir la concentración y la meditación para intentar ganar en una carrera de coches o bien no dejar caer un globo al suelo.

Por otro lado se trata de jugar al famoso juego "Pong" con ayuda de 2 sensores laser, los cuales miden la distancia a cada uno de los jugadores y eso hará que la barra suba o baje en función de dicha distancia.



 


https://drive.google.com/open?id=1dCz4GVkEjTztg8VBlFtq7NKY8Z53aDZ8

Add to Flipboard Magazine.

lunes, 6 de abril de 2026

Convertidor de nivel RS232 con transistores

En muchas aplicaciones necesitamos hacer una conversión TTL a niveles RS-232 y no disponemos del circuito integrado adecuado (MAX232 de Maxim por ejemplo). Es posible resolver este problema con transistores, de una manera muy sencilla y os la mostramos en el siguiente articulo.



Enlace al artículo

¿Cómo funciona internamente un Optoacoplador?


Los optoacopladores son dispositivos que podemos encontrar en múltiples aplicaciones dentro de un equipo electrónico, cuando una señal debe ser transmitida desde un circuito específico a otro, sin que exista conexión eléctrica entre ambos.
A pesar de ser un elemento muy utilizado, encierra muchos misterios en su interior y estas incógnitas se profundizan cuando su funcionamiento correcto se pone en duda. ¿Se pueden controlar? ¿Cómo sabemos si funcionan correctamente?
Por lo general, la transmisión de la información dentro de un optoacoplador se realiza desde un LED infrarrojo que no responde, en las mediciones con el multimetro, a lo que conocemos como un LED tradicional. ¿Qué podemos hacer entonces?
En el siguiente artículo podéis encontrar algunas respuestas.

Fuente Neoteo

ESTACIÓN METEOROLÓGICA AUTÓNOMA LoRa WAN

Este proyecto consiste en la construcción de una estación meteorológica autónoma que transmite datos a través de la red LoRaWAN. La estación está compuesta por los siguientes elementos:

- Un módulo Heltec HTCC-AB01, que es una placa compatible con Arduino que incluye un módulo LoRaWAN.
- Un sensor de temperatura y humedad DHT22.
- Un anemómetro WH-SP-WS01.
- Una batería de litio de 3,7 V.
- Un panel solar de 6 V.
- Una carcasa hermética IP66.

El montaje de la estación es sencillo y se puede realizar siguiendo las instrucciones del proyecto. Una vez montada, la estación se puede programar para transmitir datos a la red LoRaWAN. Los datos transmitidos incluyen la temperatura, la humedad, la velocidad del viento y la ubicación de la estación.

La estación está configurada para utilizar la red LoRaWAN de The Things Network (TTN). TTN es una red de sensores abierta que permite a los usuarios transmitir datos a través de una red LoRaWAN.

Para poder utilizar la red TTN, es necesario crear una cuenta en la plataforma de TTN. Una vez creada la cuenta, se puede crear una aplicación y registrar el dispositivo de la estación meteorológica.

Una vez registrado el dispositivo, se puede configurar la estación meteorológica para transmitir datos a la red TTN. Los datos transmitidos se pueden visualizar en la plataforma de TTN o en una aplicación de terceros.

Enlace proyecto 

Fuente: Generación IoT

miércoles, 25 de marzo de 2026

Reducir el ruido acústico en ventiladores con control PWM

Todo sobre sensores de luz

Un sensor de luz genera una señal de salida que indica la intensidad de la luz mediante la medición de la energía radiante que existe en un rango muy estrecho de frecuencias, básicamente, llamado "luz", y que se extiende en la frecuencia de espectro "infrarrojos", "Visible" y "Ultravioleta".
El sensor de luz es un dispositivo pasivo que convierte esta "energía de la luz", ya sea visible o en la parte infrarroja del espectro en una señal eléctrica. En este artículo encontraréis variada información sobre estos dispositivos tan útiles.


Enlace al artículo


RADIO CHAT POR RADIOFRECUENCIA CON ARDUINO

En el caso de nuestro proyecto tenemos un módulo que es transceiver lo que significa, que tenemos la misma antena para recibir y emitir las señales a 433Mhz. 
 
Nuestro proyecto consta de una placa de circuito impreso, la cual incluye un teclado con el que podemos escribir mensajes y verlos a través de una pantalla OLED que hemos incluido. 
 
Debe de estar todo conectado entre sí solo mediante la placa de circuito impreso para que sea compacto, de esta manera podremos conectar dos placas mediante radiofrecuencia entre sí y poder hablar creando un chat entre ellas.
 

 https://drive.google.com/drive/folders/1_F6-y-JWkxp4z35_cnX2V0GEdkmHxMt6?usp=sharing  
Add to Flipboard Magazine.

jueves, 19 de marzo de 2026

MEDIR CONCENTRACIÓN MEDIANTE CASCO NEURONAL

Este proyecto es una iniciativa que se nos propuso a toda la clase, la cual era poder colaborar con DFA (asociación de disminuidos físicos de Aragón), lo cual nos pareció una gran idea poderle dar una utilidad a un proyecto escolar y, poder ayudar a gente que lo necesita nos pareció lo mejor para darle más importancia al proyecto.

Tuvimos una reunión con DFA y nos comentaron distintos posibles proyectos muy útiles para ellos, nosotros ya íbamos con la idea de usar un casco neurosky en nuestro proyecto. 

Nos comentaron que tenían niños con problemas de déficit de atención y viendo un proyecto que tenían allí, se nos ocurrió hacer algo parecido pero implementando en casco neurosky, y los niños puedan ver el grado de concentración que tienen en cada momento, reflejado en en una tira de leds con colores en
función del grado de concentracion, rojo (bajo), amarillo (medio), verde (alto).

En la fundación les pareció una genial idea para que los niños pudieran entrenar la concentración e intentar llegar a encender los leds verdes.

 

 

 

https://drive.google.com/drive/folders/1_F6-y-JWkxp4z35_cnX2V0GEdkmHxMt6?usp=sharing

Add to Flipboard Magazine

viernes, 5 de abril de 2024

PLACA RECEPTOR DE AUDIO BLUETOOTH PARA AMPLIFICADOR 4.1 MP3

 

  • Amplificador estéreo inalámbrico: agregue capacidad de transmisión inalámbrica / en red a sus parlantes actuales, amplificadores domésticos, estéreo doméstico o receptor.
 
  • Alta calidad de sonido: el receptor de audio Bluetooth está equipado con un verdadero chip decodificador de audio Bluetooth 4.1 y una interfaz de audio para auriculares estéreo de doble canal 3.5, por lo que no hay necesidad de preocuparse por la calidad del sonido.
 
  • Potencia: módulo de decodificación del receptor de audio Bluetooth 5.0. Fuente de alimentación universal Micro USB 5V. También admite energía de 3.7-5V.
 
  • Transmisión en varias habitaciones: configure varios dispositivos Acrílicos conectados en la misma red, luego puede comenzar a transmitir su audio a través de un teléfono inteligente o una tableta.
 
  • Configuración de soporte: admite la reproducción de archivos de música sin pérdida: MP3, APE, FLAC, WAV.A2DP / AVCTP / AVDTP / HFP USB.
 
 

jueves, 7 de marzo de 2024

CÓMO PROGRAMAR EL ESP32 POR WIFI CON ARDUINO OTA

La programación OTA (Over The Air) es una funcionalidad muy interesante que nos permite cargar el firmware a los ficheros del SPIFFS del ESP32 a través de una conexión Wifi en lugar del habitual puerto serie.

Estos nos va a permitir reprogramar el ESP32 sin tener acceso fisico o necesidad de conectarnos al modulo con un cable. Es muy útil cuando pongamos uno de estos modulos en una instalación permanente.

Afortunadamente, la programación OTA es mny sencilla gracias a la libreria ArduinoOTA que también se encuentra integrada en la definición de hardware del ESP32 que instalamos para poder programar el dispositivo desde el arduino IDE.

La programación OTA puede realizarse desde el propio Arduino IDE o directamente por Web. Aqui vamos a ver un ejemplo desde el Arduino IDE.

Enlace al articulo

Fuente: Luis Llamas

 


sábado, 2 de marzo de 2024

PLATAFORMA MUSICAL INTERACTIVA

El proyecto consiste en una plataforma musical para ayudar a las personas con síndrome de Pitt-Hopkins. Dicho síndrome, consiste en un trastorno del neurodesarrollo que se caracteriza por retraso mental y retraso en el desarrollo, problemas respiratorios, convulsiones recurrentes y rasgos faciales distintivos.

En este caso, utilizaremos la plataforma para ayudar a estas personas al realizar la pisada ya que las personas que padecen este síndrome tienen dificultades al caminar, por tanto, les cuesta realizar una buena pisada. Utilizaremos una conexión vía Bluetooth para seleccionar el instrumento desde un teléfono móvil.

El objetivo principal consiste en realizar un bien social, ayudando en concreto a Mara, una niña que padece esta discapacidad previamente explicada.

Debemos realizar una plataforma con un tacto suave para tener más agrado a la hora de pisar sobre ella.
Que sea fácil de utilizar para la persona a la que va destinada y sea portátil para poderla transportar a diferentes lugares.

Desarrollar un dispositivo sonoro en forma de plataforma que permita a través de las extremidades inferiores la interacción sonora de personas cuya discapacidad no les permita usar las manos con normalidad

Encontrar un equilibrio en la relación coproducción.

Utilizar dicha plataforma para la rehabilitación de la deambulación en personas que lo requieran, procurando combinarla con una coordinación pie-mano.

Diseñar protocolos de rehabilitación basados en dicha plataforma, colaborando con áreas como terapia
ocupacional y fisioterapia.

Aunque todavía hay que definir todas las partes del proyecto ya hemos contactado con algunas asociaciones que nos pueden ayudar a determinar cuál es la mejor solución para su diseño.

Diseñar un entorno virtual ameno para los usuarios.

Posibilidad de que los sonidos emitidos sean configurables por el usuario.

El sistema deberá ser modular con el objeto de poder montar y desmontar con facilidad. 


 https://drive.google.com/open?id=1dCz4GVkEjTztg8VBlFtq7NKY8Z53aDZ8
Add to Flipboard Magazine.

¿PODRIA SER EL ESP32 EL PRINCIPIO DEL FIN DE ARDUINO?

En este interesante video nos cuentan si la aparición del ESP32 puede ser el final de Arduino.

Fuente: Bricogeek

lunes, 5 de febrero de 2024

RF 433 MHz CON ARDUINO Y FS1000a XY-MK-5V

Si tu proyecto necesita conectarse de forma inalámbrica, quizás te interese saber cómo se ha puede hacer utilizando RF 433 MHz con Arduino.

Imagínate que quieres controlar una persiana, un toldo e incluso una lámpara o bombilla. Si llevas tiempo en el mundo de Arduino y el ESP8266 conocerás la comunicación WiFi.

En ciertos proyectos es interesante. Sin embargo, cuando lo único que necesitas es controlar un dispositivo sin clouds, ni routers, ni Cristo que fundó, RF 433 MHz puede ser una muy buena solución.

Es una conexión entre dos dispositivos que se quieren, se respetan y hablan. Sin el incordio de terceros. Una pareja feliz que no necesita de más.

En este tutorial sentaremos las bases de esta relación de amor utilizando la comunicación RF 433 MHz con Arduino. Del transmisor fs1000A y del receptor XY-MK-5V.

Enlace al tutorial

Fuente: Programar fácil

lunes, 15 de enero de 2024

CAR4ALL. COCHE ELÉCTRICO CONTROLADO POR JOYSTICK

 

El proyecto del coche eléctrico se ha diseñado para la Fundación Disminuidos Físicos de Aragón (DFA), con el objetivo de que sus usuarios puedan conducir el coche de 2 modos. 

El coche está diseñado para que funcione de dos modos diferentes los cuales se podrán intercambiar con un conmutador que se encuentra en la parte trasera del coche.

- Con el primer modo el coche se dirigirá con el volante y el pedal de aceleración o en su defecto con el mando de control parental. 

- Con el segundo modo de funcionamiento el coche se dirigirá mediante el control de un joystick que está integrado dentro del coche, con este modo de funcionamiento solo tendremos que encender el coche y con el joystick manejaremos la dirección del coche.


 Los objetivos perseguidos son:

-          Desarrollar un sistema electrónico que permita controlar un coche eléctrico de una forma simple y segura

-          Controlar el coche mediante una lista de movimientos básicos por parte del usuario que quiera utilizarlo

-          Mejorar la relación del usuario con su entorno y su desarrollo cognitivo

 


 

https://drive.google.com/open?id=1dCz4GVkEjTztg8VBlFtq7NKY8Z53aDZ8


Add to Flipboard Magazine.

Número de visitas

Entrada reciente

PATINETE ELÉCTRICO ADAPTADO

Nuestro proyecto consiste en crear un patinete de tres ruedas, controlado mediante dos motores por cada rueda trasera. Va dirigido a persona...