El proyecto consiste en realizar un ejercicio de rehabilitación y estimulación muscular en el ordenador, utilizando un sensor de reconocimiento gestual llamado Leap Motion, para personas con Esclerosis Múltiple.
Para ello utilizaríamos un programa llamado Processing, que es un lenguaje de programación con una interfaz, con el que, recogiendo la información que nos llega del sensor, crearíamos una ventana gráfica que permitiese al usuario interactuar con el Leap Motion mediante ejercicios guía o juegos.
El programa realizado finalmente, ha sido un entorno que simula un supermercado, donde tienes dos carteras: una de monedas y una de billetes. La cantidad de dinero que tienes que pagar aparece en un recuadro de manera aleatoria, la cantidad que llevas pagada se actualiza con cada moneda o billete que introduces.
Para pagar con monedas o billetes debes hacer el movimiento de agarrar con dos dedos encima de una de las carteras y te llevará a la correspondiente pantalla sea de monedas o de billetes. Debes agarrar la moneda o billete que necesites, arrastrarla y soltarla sobre la caja registradora.
Si pagas la cantidad correcta, se abre una nueva pantalla que te da las gracias y te invita a reiniciar el ejercicio.
Si te pasas del precio a pagar puedes generar un nuevo valor aleatorio a pagar, haciendo el movimiento de pellizcar o el de agarrar con la mano encima del botón amarillo de reinicio.

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