Este proyecto es un Interface,
entre un autómata y un ordenador, cuya función principal es simular un
entrenador didáctico con una aplicación industrial, ya que este proyecto va
dirigido a personas que estén aprendiendo a programar autómatas y en vez de
cargar el programa directamente en el autómata, se simulara primero en nuestro
entrenador, con el fin de que si hay algún error, no se dañaran las máquinas
donde se ha cargado el programa, sino verificar primero el funcionamiento en
nuestro interface.
En este caso, la aplicación
industrial a simular es un túnel de lavado, el cual constará de un panel, con
una foto de las diferentes partes de un túnel de lavado, en el que se podrá
visualizar el recorrido del coche a través de led, y un circuito electrónico en
su interior, las dos funciones principales, que desarrolla, son la de realizar
un modo tipo test, el cual se visualizará en el panel, encendiéndose los leds en
el orden correcto, indicando el camino que tendría que seguir el alumno a la hora
de programar y su segunda función es la de indicar un error a la hora de la programación,
esta función se basa en una serie de normas que el alumno a la hora de
programar tiene que cumplir por obligación del enunciado, ya sea los tiempos
que tarde el coche en pasar de una fase a otra o el orden de los diferentes pases
del túnel, si el alumno incumpliera alguna norma, se encendería el led de error,
alertando al alumno cuando simule del error.


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